
Metropolia
Machi Koro
Rok pierwszego wydania: 2012
Essen 2014
Liczba graczy: 2-4
Wiek: od 7 lat
Czas gry: ok 30 min.
Projektant: Masao Suganuma
Kategoria: kościane
Mechanika: dice rolling
Ocena BGG: 7.24 (640 użytkowników)
Wydawca: FoxGames
Polskie wydanie (2014)
Dodatki: Machi Koro: Großstadt-Erweiterung
9Zakochałam się :)
Skrzyżowanie Monopoly z Osadnikami z Catanu. A mój syn jeszcze dołożył do tego City Tycoon. Jak o niej czytałam, to myślałam, że nie potrzeba mnożyć bytów, po co kolejna kaczka krzyżówka na półce. Jakże się myliłam!
Najmocniejsze skojarzenia mam nadal z Osadnikami, ale gra jest lżejsza niż Osadnicy. Do tego da się tak zaplanować, żeby zyski z rzutów kostkami czerpać niemal zawsze i można z nich korzystać niemal od razu - w przeciwieństwie do Osadników, gdzie można było niczego nie zarobić nawet 5 czy 6 razy pod rząd, a nawet jak coś przyszło to było nie to, co potrzeba albo za mało. Można było czekać na możliwość inwestycji i z 10 kolejek. Tutaj - prawie zawsze coś kupujesz w swojej turze.
Gra jest dynamiczna, ma wiele dróg do zwycięstwa (można budować sobie z kart różne kombosy - wszystko zależy od wybranej strategii). To co najbardziej w Osadnikach mnie uwieralo - losowość rzutów kostką - w Matropolii w ogóle jest nieodczuwalne. To co uwiera w Monopoly - losowość chodzenia po planszy i niespecjalnie ambitne plany - tu są nieobecne. To co uwierało w City Tycoon - przestoje w przekazywaniu kart i oczopląs przy wpatrywaniu się w stół gry - też nie ma miejsca w Metropolii. Po prostu zakochałam się.
Na plus:
+ solidne i ładne wykonanie, karty intuicyjne i dobrze rozplanowane barwy - łatwo się zorientować na stole
+ łatwość zasad
+ dynamika rozgrywki
+ losowość, która pomaga a nie uwiera
+ interakcja
+ dobra skalowalność
+ wiele dróg do zwycięstwa
Czego chcieć więcej?
Dodano 2014-07-11 23:13:27 przez Joanna