Ocena użytkownika:9
9Memo ale inaczej
To świetna wariacja na temat memo z elementami strategii. Rozgrywka jest stosunkowo szybka wciąga zarówno dzieciaki jak i rodziców. Poza treningiem pamięci i koncentracji (trzeba obserwować działania innych graczy) pomaga rozwijać myślenie strategiczne poprzez podejmowanie decyzji, który element zachować sobie na później i czy warto już kończyć rozgrywkę. Wygrywa bowiem nie ten kto pierwszy skończy ale ten który uzbiera najwięcej punktów. Z resztą naliczanie punktów jest dosłownie dziecinnie łątwe, więc nawet młodzi gracze szybko się tego uczą.
Ocena użytkownika:7
Ocena Pingwina:6.89
Ocena BGG:6.79
7Kaboom? Tak, Rico, Kaboom!
Typowy worker placement (choć nie, nie do końca typowy, bo postawienie pingwina w jakiejś lokacji nie pozbawia dostępu do tej lokacji innych pingwinów), w którym chodzimy po planszy i zbieramy żetony aby za ich pomocą zdobyć karty, które dadzą nam punkty. Przy okazji realizując jakieś swoje indywidualne cele.
Piękne figurki Pingwinów i morze cytatów z serialu podbiją serce każdego fana. Zaś mechanicznie - jest nieźle, choć nieco się zawiodłam. Chodzi mi głównie o wykonywanie unikalnych misji - to tylko dodatek dający niewiele punktów - głównie liczy się siła zdobywanych kart. Więc po prawdzie strategia wygrywająca jest jedna. Kto pierwszy ten lepszy. Co nie przeszkadza dobrze się bawić, zwłaszcza tym, co lubią negatywną interakcję.
Ocena użytkownika:6
Ocena Pingwina:6.88
Ocena BGG:6.76
6Bolączka czasu rzeczywistego ...
Turlanie kostkami w czasie rzeczywistym po to, by zastopować grę i zagrać wyturlaną kartę zaklęcia oraz poruszyć się lub aktywować swoje potwory w celu zadawania ran przeciwnikowi. Jakoś nie bardzo mi leży. Trzeba ogarniać tekst na kartach własnych i tych, które chcemy nabyć. A i przydałoby się mieć jako takie rozeznanie w potworach przeciwnika. Fajny deckbuilding, fajne zdolności, fajne wykonanie ale gra na czas bardzo mi to wszystko psuje.
Ocena użytkownika:7
Ocena Pingwina:7.69
Ocena BGG:6.89
7Sympatyczna imprezówka
Prosta gra blefu, dedukcji i eliminacji od 4 do 8 graczy. Każdy z nas jest albo dobry, albo zly. A dodatkowo jeden z nas jest Agentem, czyli przywódcą dobrych, a jeden Hersztem, czyli przywódcą złych. Akcje graczy polegają przede wszystkim na podglądaniu kart przeciwników, aby zorientować się, kto jest kim. Źli chcą zabić Agenta, a dobrzy Herszta. Szybka i sympatyczna gra imprezowa, może nie powalająca, ale dająca sporo satysfakcji.
Ocena użytkownika:6
Ocena Pingwina:5.55
Ocena BGG:5.10
6Nie taki diabeł straszny...
... jak go malują (na BGG). Słabe noty - dlaczego? Po pierwsze - karty przychodzą losowo. Silna karta vs. słaba karta i nie ma szans. Po drugie - nie wiesz jak je przeciwnik porozkładał. I to jest właśnie (po drugie) ta dobra strona gry, ponieważ możliwy jest blef i z większości układów da się coś wyciągnąć. W końcu jak przeciwnikowi na początku przyjdzie mocna karta to potem będzie miał słabą. I vice versa. Można się specjalnie podłożyć, żeby móc poprzestawiać karty. Można się podłożyć, żeby przeciwnik stracił mocną kartę. Można w też kombinować z kartami o wartościach 1 i 0 bo mają dodatkowe zdolności. To co jest dobre w tej gdzie, to fakt, że nie tracimy pionów permanentnie - one mogą wrócić na planszę. I okazuje się, że jest pole do kombinowania - mimo tej niepełnej informacji i mimo losowości. Trzeba po prostu obserwować przeciwnika. To gra nie tylko dedukcji ale i blefu. A że karty przychodzą losowo - od tego jest blef.
Ostrołęka 26 maja 1831
Z dziennika projektanta | Strategie.net.pl
Artykuł rozpoczyna cykl tekstów poświęconych stworzonej przeze mnie grze planszowej „Ostrołęka 26 maja 1831”, wydanej na jesieni 2015 roku przez Instytut Wydawniczy Erica
Ostrołęka 26 maja 1831
Ostrołęka 26 maja 1831 | Recenzja na portalu Historykon
26 maja 1831 roku na prawym brzegu Narwi, nieco na zachód od płonących zabudowań Ostrołęki rozegrała się decydująca bitwa powstania listopadowego. Mimo, iż straty poniesione w niej tak przez siły rosyjskie, jak i polskie były porównywalne, a armia Królestwa Polskiego nie uległa zagładzie, to jednak po tym starciu strona polska utraciła inicjatywę strategiczną i jakiekolwiek szanse na sukces powstania. W grze planszowej autorstwa Ryszarda Kity będziemy mieli możliwość zmiany historycznego wyniku bitwy oraz zmierzenia się z dylematami i wyzwaniami jakie stały przed głównodowodzącymi wojsk biorących udział w tej bitwie: rosyjskim – Iwanem Dybiczem i polskim – Janem Skrzyneckim.
Ostrołęka 26 maja 1831
„Ostrołęka 26 maja 1831” - recenzja gry na portalu Historia.org.pl
Powstanie listopadowe stanowi jeden z najżywiej dyskutowanych punktów w nowożytnej historii Polski. Nim jeszcze opadł bitewny pył, rozpoczęto żarliwy spór, poszukując winnych i wskazując kolejne zmarnowane szanse. Tworząc grę planszową, Ryszard Kita daje nam możliwość przeniesienia dyskusji na zupełnie inny poziom, przy okazji dobrze się bawiąc. Oto recenzja planszówki Ostrołęka 26 maja 1831.
Ostrołęka 26 maja 1831
Dzieci, kłujcie ich! | Tajemnice Pana C
„Ostrołęka 26 maja 1831” jest historyczną grą wojenną wydaną jesienią 2015 roku przez Instytut Wydawniczy Erica (przy współpracy Ostrołęckiego Stowarzyszenia Historycznego „Czwartacy”, Stowarzyszenia Miłośników Historii Wojskowości „Pola Chwały” oraz prywatnym wsparciu Mariusza Morawskiego). Autorem gry jest Ryszard Kita. Gra przedstawia decydującą bitwę powstania listopadowego, stoczoną przez armię powstańczą pod wodzą Jana Skrzyneckiego, z armią rosyjską dowodzoną przez Iwana Dybicza; bitwę, która zaważyła na wyniku zrywu niepodległościowego 1830-1831 roku, a co za tym idzie na bardzo długo ustaliła los Polski.
Ostrołęka 26 maja 1831
Recenzja gry na Portalu Strategie
Moją specjalizacją jest II wojna światowa, więc w klimatach napoleońskich i im pokrewnych czuję się trochę niepewnie. „Ostrołęka 26 maja 1831” rzuciła mnie na nowe wody związane z szykami bitewnymi, czego również dotychczas na planszy nie testowałem. Tymi słowy chciałbym wyjaśnić, że poniższa recenzja będzie się nieco różnić od moich pozostałych. Skupię się na kwestiach oprawy, wykonania gry i częściowo mechaniki, a scenariusze zostawię osobom, które dużo lepiej czują się w tym systemie, a także po prostu lepiej w niego grają.
Ostrołęka 26 maja 1831
Artykuł o grze w "Rebel Times":
W tym numerze postaram się przybliżyć wam świeżo wydaną grę Ostrołęka 26 maja 1831. Gra miała premierę 26 września 2015 roku na imprezie Pola Chwały. Jej wydawcą jest Instytut Wydawniczy Erica, zaś autorem moja skromna osoba. [...]
Ostrołęka 26 maja 1831
Ostrołęka 26 maja 1831 | GamesFanatic.pl
Co roku na świecie ukazuje się wiele gier planszowych. Nawet w Polsce doczekaliśmy się czasów, gdy gier, zwłaszcza dla masowego odbiorcy, wydawanych jest całkiem sporo. Jednak, jak zauważają niektórzy recenzenci, wśród tego zalewu często coraz trudniej znaleźć tytuły, które chcemy, żeby zostały z nami na dłużej. Podobne zjawiska występują w innych dziedzinach życia. Gdy spojrzymy na świat mediów, bombardujących nas codziennie niezliczonymi wiadomościami, nietrudno zauważyć, że wśród tego zalewu różnego rodzaju informacji, komentarzy, opinii naprawdę ważny jest tylko ich znikomy procent. Reszta stanowi tzw. szum informacyjny. Coraz więcej odbiorców, tak w przypadku mediów, jak i gier, stara się dokonywać selekcji, bo jak to mówią słowa jednej z piosenek „życie jest za krótkie, aby pić tanie wino”. Mam nadzieję, że tym tekstem uda mi się zainteresować Was grą, która ma szansę, przynajmniej u części z Was, pozostać w kolekcji na dłużej.
Ostrołęka 26 maja 1831
Prezentacja gry na Portalu Strategie
Premiera gry „Ostrołęka 26 maja 1831” miała miejsce 26 września 2015 r. na X Polach Chwały. Prace nad grą trwały długo, ich początki sięgają czasów przed powstaniem naszego forum. W 2013 roku na VIII Polach Chwały udało się przeprowadzić prezentację prototypowej wersji gry. W 2014 roku na IX Polach Chwały prezentowałem prototypową wersję opartej na tych samych zasadach gry przedstawiającej bitwę pod Ostrołęką z 1807 r. Wydawcą „Ostrołęki 26 maja 1831” jest Instytut Wydawniczy Erica Sp. z o.o. Gra powstawała we współpracy z Ostrołęckim Stowarzyszeniem Historycznym „Czwartacy” i Stowarzyszeniem Miłośników Historii Wojskowości „Pola Chwały”.
Kraby na fali
Kraby na fali | Gry Pingwina
Zasady w pigułce: Kraby na fali to gra logiczna dla 2-4 graczy. Każdy otrzymuje 9 żetonów krabów w trzech różnych rozmiarach – duże, średnie i małe. Na początku gry rozmieszcza się wszystkie żetony losowo na planszy (na każdym polu znajduje się jeden żeton => im więcej graczy tym większą powierzchnię planszy wykorzystujemy), ewentualnie – jeśli chcemy grać bardziej taktycznie – możemy je ustawiać na planszy na przemian, aż znajdą się tam wszystkie kraby.
Kraby na fali
Kraby na fali | Scheherazade ZnadPlanszy
Kraby to skorupiaki prowadzące aktywny tryb życia. Potrafią się komunikować, walczą ze sobą, wędrują, kopią nory a nawet współpracują ze sobą przy poszukiwaniu żywności i dla ochrony swojej rodziny. Na swój sposób są inteligentne.
Straszny dwór
Straszny dwór, nawiedzony dom – boisz się waść?
To jedna z najprostszych gier kooperacyjnych dla dzieci. Wcielamy się w postaci, które przebywają w zamku zawładniętym przez duchy. Za każdym razem, kiedy dowolny gracz będzie wykonywał swoją akcję musi rzucić kostką i dołożyć ducha na wieży, której kolor określił rzut. Następnie porusza się swoją postacią o jedno pole – wchodząc na miejsce z duchami (jednym lub dwoma) usuwa je z planszy. Nie może jednak wejść na pole z trzema żetonami duchów (strach, panie, strrrrach!). Takie pola są już niedostępne a duchy na nich „zamrożone”. Jeśli w dowolnym momencie gry zdarzy się sytuacja, że trzeba będzie dołożyć nowego ducha, a nie będzie żadnego w puli poza planszą – wszyscy gracze przegrywają. Jeśli zaś uda się oczyścić planszę z wszystkich duchów – wszyscy gracze cieszą się zwycięstwem.
Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island
Scenariusz do Robinsona Crusoe 03: SZAMAN!
W czasie przygody spotkacie Szamana, gościa, który zna się na magii i twierdzi, że tylko wy potraficie znieść klątwę z wyspy. Co za tym idzie? Grając macie w swojej ekipie prawdziwego czarodzieja, który ma całą masę fajnych mocy. Między innymi będzie zaklinał wasze przedmioty, które zyskają nowe moce - to chyba fajnie co? Ponad to będziecie szukać na wyspie artefaktów, które pomogą wam odprawić rytuał. Ale spokojnie, najpierw musicie zaatakować świątynie "Dzikusów" bo to tam jest źródło zła. Poją każdy cza - cze ? Zapomniałem o kataklizmach, mały systemik, który ma was rozpłatać zanim przełożycie znacznik tury. Czas umierać panie i panowie.
Zwierzaki na tratwie
GRAJMY! ZWIERZAKI NA TRATWIE
niby gra planszowa, ale właściwie bez planszy
niby dla dzieci, a budzi zaciekawienie dorosłych
niby każdy walczy o własne zwycięstwo, jednak nie obejdzie się bez współpracy...
Kolorowe biedronki
ZAGRAJ ZE MNĄ - KOLOROWE BIEDRONKI
wielu rodzicom gry planszowe dla dzieci kojarzą się z monotonią stale powtarzanych rzutów kostką i przesuwania pionków o określoną liczbę pól, aż do upragnionego dotarcia do mety
nie mam nic przeciwko tradycyjnemu Grzybobraniu, ani tym bardziej dającemu pole do większej interakcji i potrafiącemu budzić naprawdę wielkie emocje Chińczykowi, ale jestem w stanie zrozumieć, że powtarzanie takich rozgrywek po rodzinnym obiedzie co niedzielę może poważnie zniechęcić do poszukiwania kolejnych planszówek...
warto jednak uważnie rozejrzeć się wśród (naprawdę licznych!) pozycji kierowanych do dzieci w różnym wieku lub całych rodzin i inwestować w różnorodne gry, przy których nikt nie będzie się nudził (dlaczego, wyjaśniam krótko tu)
niektóre z nich nawet wcale nie muszą zawierać kostki :)
oto jedna z najnowszych propozycji wydawnictwa Egmont - oryginalna planszówka skierowana do dzieci powyżej czwartego roku życia (i ich rodziców)
Średnia ocena: 7.14 / 10
Ocena BGG: 7.14 (5063 ocen)
Liczba graczy: 2-4
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok 45 min.
Średnia ocena: 5.98 / 10
Ocena BGG: 5.98 (21 ocen)
Liczba graczy: 2-5
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok 20 min.
Średnia ocena: 6.83 / 10
Ocena BGG: 6.83 (817 ocen)
Liczba graczy: 2-4
Wiek: od 5 lat
Czas gry: ok 15 min.
Średnia ocena: 6.69 / 10
Ocena BGG: 6.69 (58 ocen)
Liczba graczy: 2-6
Wiek: od 4 lat
Czas gry: ok 15 min.
Średnia ocena: 6.79 / 10
Ocena BGG: 6.79 (450 ocen)
Liczba graczy: 2-5
Wiek: od 6 lat
Czas gry: ok 30 min.
Średnia ocena: 6.01 / 10
Ocena BGG: 6.01 (446 ocen)
Liczba graczy: 2-4
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok 20 min.
Średnia ocena: 6.61 / 10
Ocena BGG: 6.61 (1195 ocen)
Liczba graczy: 2-8
Wiek: od 7 lat
Czas gry: ok 15 min.
Cardline: Zwierzęta
Które zwierzę jest większe, puszczyk czy indyk? A które cięższe - krowa czy rekin? A które dłużej żyje? Pies czy wieloryb? Rozdajcie karty i ustalcie czy gracie na wagę, na czas życia czy na wielkość. Następnie każdy otrzymuje kilka kart, kładąc je przed sobą tak, że...
Średnia ocena: 5.41 / 10
Ocena BGG: 5.41 (53 ocen)
Liczba graczy: 1-4
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok 10 min.
Średnia ocena: 9.02 / 10
Ocena BGG: 9.02 (50 ocen)
Liczba graczy: 2
Wiek: od 16 lat
Czas gry: ok 180 min.
Ostrołęka 26 maja 1831
Ostrołęka 26 maja 1831 to historyczna gra planszowa przedstawiająca jedną z najważniejszych bitew powstania listopadowego, która odegrała decydujące znaczenie dla jego losów. Podczas rozgrywki gracze kierują armiami polską i rosyjską. Zasady gry szczegółowo oddają...
Średnia ocena: 7.07 / 10
Ocena BGG: 7.07 (3 ocen)
Liczba graczy: 2-4
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok 30 min.
W cieniu tronu
Tajne stowarzyszenia działające w cieniu królewskiego tronu chcą przejąć władzę nad Starym Państwem. Intrygi, szantaż i groźby stanowią dla nich chleb powszedni. Im większa liczba sług, szlachty i dostojników znajduje się pod ich kontrolą, tym większa szansa na osiągnięcie...
Średnia ocena: 7.25 / 10
Ocena BGG: 7.50 (2 ocen)
Liczba graczy: 2-4
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok 30 min.
Komisarz Wiktor: Sprawa zaginionego obrazu
Muzeum było tego dnia zamknięte, by nie zacierać śladów. Drepcząc w te i we w te po czerwonym dywanie, zrozpaczony kustosz rwał sobie włosy z głowy i jęczał cicho za każdym razem, gdy zerkał na puste miejsce po obrazie. Strażnicy stali pod ścianą i wpatrywali się w czubki...
Średnia ocena: 6.77 / 10
Ocena BGG: 6.55 (54 ocen)
Liczba graczy: 2-4
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok 45 min.
Gangi Nowego Jorku
W grze Gangi Nowego Jorku gangsterzy wspinają się po piramidzie ułożonej z kart, która symbolizuje znaną dzielnicę szumowin The Five Points. Poczynając od podrzędnych ulic, poprzez coraz ważniejsze miejsca, aż do godności samego Władcy Przestępczego Podziemia. Gdy ten ostatni...
Średnia ocena: 6.59 / 10
Ocena BGG: 6.59 (193 ocen)
Liczba graczy: 2-4
Wiek: od 7 lat
Czas gry: ok 30 min.
Siedem 7
Od zarania dziejów liczbie 7 przypisywano wyjątkowe znaczenie i cechy magiczne. Miała stanowić źródło ponadnaturalnych mocy oraz klucz do wytłumaczenia niezwykłych wydarzeń. W Siedem gracze dysponują wszystkimi nadprzyrodzonymi atrybutami siedmiu najsłynniejszych liczb 7 w całej...
Średnia ocena: 6.20 / 10
Ocena BGG: 6.20 (285 ocen)
Liczba graczy: 4-8
Wiek: od 13 lat
Czas gry: ok 45 min.
Śmierć Jaśniepanu
Smierć Jaśniepanu! Jaśniepanem każdy chce zostać ale niełatwo nim być. Wokół niego zawiązują się spiski i wszyscy pożądają jego władzy i bogactwa. Nic więc dziwnego, że Jaśniepanuczasem popuszczają nerwy i wysyła swojego kata. Śmierć Jaśniepanu! to zabawna i...
Średnia ocena: 5.83 / 10
Ocena BGG: 5.67 (79 ocen)
Liczba graczy: 2-4
Wiek: od 7 lat
Czas gry: ok 15 min.
Straszny dwór
Na wzgórzu za twoim domem znajduje się posępny, opuszczony dwór spowity wieczną mgłą. Wraz ze swoją wierną podwórkową bandą lubicie się tam zakradać przez starą, przerdzewiałą bramę i grać w cykora. Wczorajsza wyprawa była jednak inna, ponieważ dostrzegliście we mgle...